กลไกของกระดานและการรองรับ
เกมนี้อใช้ตารางสี่คูณสี่ เมื่อคุณเลือกจำนวนระเบิด กระดานจะถูกสุ่มมาจากชุดจำกัดเฉพาะของกระดานที่ถูกกฎหมาย ชุดนี้ถูกกำหนดโดยข้อจำกัดสาธารณะที่ว่า การครอบครองแนวทแยงมุมแบบตรงข้ามจะสลับกันในแต่ละขั้นตอน ต่างจากเกมระเบิดมาตรฐาน การสุ่มนี้ไม่ได้สุ่มอย่างสม่ำเสมอเหนือกระดานทั้งหมดที่ไม่มีข้อจำกัด แต่จำกัดอยู่ที่ชุดนี้เท่านั้น การเปิดเผยพื้นที่ปลอดภัยแต่ละครั้งจะกรองชุดนี้ ลดจำนวนกระดานที่เข้ากันได้ที่เหลืออยู่ การระบุตำแหน่งระเบิดที่แน่นอนแล้วจะถูกปิดใช้งานเพื่อป้องกันการเปิดเผยซ้ำ
สูตรการจ่ายและอัตราส่วนสุทธิตั้งต้น
การจ่ายเงินจะคำนวณตามสูตรที่แน่นอนสำหรับแต่ละการเปิดช่องปลอดภัย:
- อัตราต่อรองรวม = 0.96 × เงินเดิมพันที่เก็บได้ × ขนาดการรองรับเริ่มต้น / ขนาดการรองรับที่เข้ากันได้ปัจจุบัน
ตัวคูณจะเพิ่มขึ้นเมื่อขนาดการรองรับที่เข้ากันได้ลดลง ตัวอย่างเช่น หากมีระเบิด 3 ลูก และพื้นที่รองรับเริ่มต้นมี 22 ช่อง การเปิดช่องปลอดภัยหนึ่งช่องจะลดพื้นที่รองรับเหลือ 18 ช่อง ส่งผลให้ได้ตัวคูณรวมประมาณ 1.047 เกมจะจำกัดการเปลี่ยนแปลงในแต่ละครั้งไว้ที่ 1000 เท่าของเงินเดิมพัน หากการเปิดช่องใดจะทำให้เกินขีดจำกัดนี้ ช่องดังกล่าวจะถูกปิดใช้งาน อัตราต่อรองปัจจุบันจะถูกเก็บเข้าบัญชีโดยอัตโนมัติเมื่อไม่มีการเปิดช่องที่เข้ากันได้เหลืออยู่
การควบคุม โหมด และกฎการหยุด
การควบคุม:กระดานมีขนาด 4x4 ตัวเลือกจำนวนระเบิดจะจำกัดเฉพาะการตั้งค่าพื้นที่รองรับที่เข้ากันได้และไม่เป็นศูนย์จากแหล่งข้อมูล การดำเนินการเป็นแบบแมนนวล ไม่มีคิวอัตโนมัติ เสียงยังคงเปิดใช้งานตลอดรอบ เงินเดิมพันที่เก็บได้และจำนวนระเบิดจะถูกล็อกไว้ระหว่างรอบ
- เก็บด้วยตนเอง: จะเปิดใช้งานก็ต่อเมื่อมีการเปิดช่องปลอดภัยอย่างน้อยหนึ่งช่อง
- เก็บอัตโนมัติ: จะทำงานเมื่อไม่มีช่องที่เข้ากันได้เหลืออยู่
- หยุด: การพบระเบิดจะจบรอบทันทีโดยได้ผลตอบแทนรวมเป็นศูนย์ การเก็บด้วยตนเองหรือการเก็บอัตโนมัติก็จบรอบเช่นกัน
หลักฐานทางคณิตศาสตร์และ RTP
ค่า RTP สุทธิตามทฤษฎีของ Anti Diagonal Alternation มีค่าคงที่ที่ 0.96 (96%) ในทุกโหมดที่ทดสอบ การจำลองสถานการณ์ยืนยันผลนี้แต่ไม่ใช่กฎทางคณิตศาสตร์โดยตรง ด้านล่างคือผลลัพธ์จากการจำลอง 1,000,000 รอบ สำหรับจำนวนระเบิดและนโยบายต่างๆ:
| ระเบิด | นโยบาย | RTP สุทธิตามทฤษฎี | RTP ที่วัดได้ | ตัวคูณสุทธิตามทฤษฎี |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 0 | 0.96 | 96.065 | 1.047 |
| 3 | 5 | 0.96 | 95.849 | 23.04 |
| 4 | 0 | 0.96 | 96.048 | 1.152 |
| 4 | 5 | 0.96 | 96.535 | 126.72 |
| 5 | 0 | 0.96 | 95.906 | 1.28 |
| 5 | 5 | 0.96 | 96.626 | 422.4 |
กระเป๋าเงินและการบันทึกข้อมูล
เวอร์ชันทดลองใช้ใช้กระเป๋าเงินเสมือนที่มียอดเริ่มต้น 1,000 เหรียญ เติมเงิน: สามารถเติมเงินด้วยตนเองได้เฉพาะเมื่ออยู่ในสถานะรอเล่นและมียอดคงเหลือต่ำกว่า 10 การดำเนินการนี้จะตั้งค่ากระเป๋าเงินแบบจำนวนเต็มให้เท่ากับ 1,000 พอดี และคงส่วนเศษที่เหลือไว้ การคงอยู่ของข้อมูล: ส่วนเศษที่เหลือจะถูกบันทึกไว้ระหว่างการคำนวณผล การเติมเงิน และการโหลดใหม่ ยอดเงินที่คำนวณผลแล้วจะถูกบันทึกไว้ในเครื่อง รวมถึงยอดเงินที่เป็นศูนย์ หากเกมที่ยังไม่เสร็จสิ้นต้องยุติลงเนื่องจากการโหลดใหม่ จะไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อ ไม่มีระบบเข้าสู่บัญชีหรือขั้นตอนการชำระเงินในเวอร์ชันทดลองใช้นี้
ความเป็นส่วนตัวและกลุ่มผู้ชม
พื้นที่จัดเก็บ: เดโมใช้ localStorage ของเบราว์เซอร์สำหรับยอดคงเหลือที่ปิดแล้วและการเก็บเศษส่วน ข้อมูลนี้ไม่ได้สร้างความไม่เปิดเผยตัวตนหรือยกเว้นการประมวลผลอื่น ๆ มีการประกาศสไตลชีต Google Fonts ในเทมเพลต กลุ่มเป้าหมาย: คู่มือนี้กำหนดนโยบายกลุ่มเป้าหมายอายุ 18+ ซึ่งไม่ใช่การอ้างเกี่ยวกับกฎหมายท้องถิ่นหรือระบบจำกัดอายุที่ใช้งานจริง เดโมไม่ได้ฝึกพฤติกรรมทางคลินิกหรือทำให้การสูญเสียปลอดภัย
คำถามที่พบบ่อย
วิธีการวาดกระดานใน Anti Diagonal Alternation?
กระดานถูกสุ่มอย่างสม่ำเสมอจากชุดจำกัดเฉพาะของกระดานที่ถูกต้องซึ่งสอดคล้องกับกฎการสลับการครอบครองแนวทแยงมุม ไม่ใช่การสุ่มจากกระดานทั้งหมดที่ไม่มีการจำกัด แต่ละการเปิดเผยที่ปลอดภัยจะกรองชุดนี้
เกิดอะไรขึ้นหากฉันโหลดใหม่ระหว่างรอบที่กำลังดำเนินอยู่?
รอบที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะสิ้นสุดลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือดำเนินการต่อ ยอดคงเหลือยังคงอยู่ แต่สถานะรอบเฉพาะจะสูญหาย การเก็บเศษส่วนจะถูกเก็บรักษาไว้
ฉันเติมเหรียญเสมือนของฉันได้อย่างไร?
คุณสามารถเติมด้วยตนเองเมื่ออยู่ในสถานะว่างและยอดคงเหลือของคุณต่ำกว่า 10 สิ่งนี้จะตั้งค่ายอดคงเหลือเป็น 1000 เหรียญพอดี โดยเก็บรักษาการเก็บเศษส่วนไว้