ការណែនាំសម្រាប់ការស្វែងរាយឯករាជ្យ · ការបង្ហាញសាកល្បងដោយកាក់ស្មាន

Anti Diagonal Alternation៖ ច្បាប់ និងការបង្ហាញ

វេបសាយផ្លូវការរបស់ kt88។

ការណែនាំនេះពន្យល់ពីយន្តការនៃ Anti Diagonal Alternation ដែលជាការប្រែប្រួល Mines ប្រភេទបួនដោយបួន។ ការបង្ហាញប្រើកាត់ប្រាក់ស្រមោលដែលគ្មានការចូលគណនី ឬលំហូរដកប្រាក់ខាងក្រៅ។ ល្បែងទាញក្តារឱ្យមានលក្ខណៈស្មើគ្នាពីការគាំទ្រដែលមានកំណត់ ដែលកំណត់ដោយចំនួនមីនដែលបានជ្រើសរើស និងច្បាប់ប្តូរជួរអង្កត់ទ្រូងផ្ទុយ។ ការបង់ប្រាក់សុទ្ធត្រូវបានគណនាដោយផ្អែកលើសមាមាត្រនៃការគាំទ្រដើមទៅការគាំទ្រដែលនៅសល់ ដោយមានកម្រិតកំណត់នៅ 1000 ដងនៃការភ្នាល់។

លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ

ហ្គេមសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ

ការប្តូរជួរឈរអង្កត់ទ្រូង

ការគាំទ្រក្តារ និងយន្តការ

ល្បែងប្រើប្រាស់ក្រឡា 4x4 (16 កោសិកា)។ ក្តារត្រូវបានទាញឱ្យមានលក្ខណៈស្មើគ្នាពីការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធទាំងអស់ដែលចំនួនមីនត្រូវគ្នានឹងការកំណត់ដែលបានជ្រើសរើស និងបំពេញតាមច្បាប់ប្តូរការកាន់កាប់ជួរអង្កត់ទ្រូងផ្ទុយ។ នេះបង្កើតបានជាសំណុំការគាំទ្រចំនួនកំណត់ជាក់លាក់ ជំនួសឱ្យការទាញចៃដន្យពីក្តារទាំងអស់ដែលអាចកើតមាន។

រាល់ការបង្ហាញកន្លែងសុវត្ថិភាពត្រង់ស្រាលការគាំទ្រនេះ។ ការបង្ហាញតម្លៃសុទ្ធត្រូវបានកំណត់ដោយរូបមន្ត៖ តម្លៃសុទ្ធ = 0.96 × ភ្នាល់ដែលបានចាប់យក × ទំហំការគាំទ្រដើម / ទំហំការគាំទ្រដែលស្របគ្នាបច្ចុប្បន្ន។ កោសិកាដែលមានប្រូបាបសុវត្ថិភាពលក្ខខណ្ឌសូន្យ ឬលើសពីកម្រិត 1000x នៃភ្នាល់នឹងត្រូវបានបិទ។ នៅពេលគ្មានកោសិកាដែលអាចជ្រើសរើសបានទៀត តម្លៃបច្ចុប្បន្ននឹងត្រូវបានដាក់ក្នុងធនាគារដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ការបង់ប្រាក់ និងការកំណត់ទ្រនាប់

លក្ខណៈពិសេសព័ត៌មានលម្អិត
មេគុណបង្កើនសរុបគណនាជា 0.96 × (ការគាំទ្រដើម / ការគាំទ្រដែលនៅសល់)។
កម្រិតកំណត់ការបង្ហាញដែលមានសុវត្ថិភាពដែលនឹងលើសពី 1000 ដងនៃការភ្នាល់នឹងត្រូវបានបិទ។ តម្លៃនឹងត្រូវបានកក់ដោយស្វ័យប្រវត្តិប្រសិនបើគ្មានការបង្ហាញដែលមានលក្ខខណ្ឌនៅសល់ទៀតទេ។
ការចាក់សោការភ្នាល់ការភ្នាល់ដែលបានកក់ និងចំនួនរ៉ែនឹងត្រូវបានចាក់សោទាំងអស់ក្នុងអំឡុងពេលវគ្គដែលកំពុងដំណើរការ។
ការបំពេញថ្មីមិនមានការបំពេញថ្មីដោយស្វ័យប្រវត្តិកើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលវគ្គដែលកំពុងដំណើរការទេ។ ការបំពេញដោយដៃមានតែនៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ និងម៉ាកូស្មាន់មានតុល្យភាពតិចជាង 10 ប៉ុណ្ណោះ ដោយកំណត់កាត់កាតឥណទានទៅត្រឹម 1000 ជាក់លាក់។

ភស្តុតាងគណិតវិទ្យាពិតប្រាកដ និង RTP

RTP សរុបពិតប្រាកដគឺ 0.96 នៅគ្រប់របៀប។ ការវាស់វែងតាមរយៈការស៊មុយឡាស្យុងផ្តល់នូវការសង្កេតគាំទ្រ ប៉ុន្តែមិនមែនជាច្បាប់គណិតវិទ្យាទេ។ ការផ្ទេរភាគល្អិតនៅតែមានក្នុងអំឡុងពេលការដោះស្រាយ ការបំពេញថ្មី និងការបញ្ចូលថ្មី។

រ៉ែគោលការណ៍RTP ពិតប្រាកដRTP ដែលបានវាស់ក្តារដែលនៅសល់
300.9696.065%22
350.9695.849%1
400.9696.048%110
450.9696.535%1
500.9695.906%330
550.9696.626%1

កាត់កាត និងការរក្សាទុក

កាបូបសាកល្បងប្រើ localStorage នៃកម្មវិធីរុករកសម្រាប់ទឹកប្រាក់ដែលបានបិទបញ្ចប់ និងការផ្ទេរផ្នែកបន្តិចបន្តួច។ គ្មានដំណើរការចូលគណនីទេ។ ប្រសិនបើទឹកប្រាក់នៅទាបជាង 10 ខណៈពេលស្ងៀមស្ងាត់ ការបំពេញដោយដៃនឹងកំណត់ទឹកប្រាក់ឱ្យស្មើនឹង 1000 ពិតប្រាកដ។ ការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬបន្តបន្ទាប់ពីការផ្ទុកឡើងវិញ។ ការផ្ទេរផ្នែកបន្តិចបន្តួចត្រូវបានរក្សាទុកកាត់តាមព្រឹត្តិការណ៍ទាំងនេះ។

ការគ្រប់គ្រង និងរបៀប

ការគ្រប់គ្រងត្រូវបានចាក់សោក្នុងអំឡុងពេលប្រកួតដែលកំពុងដំណើរការ។ ការភ្នាល់ ចំនួនមីន និងការបំពេញមិនអាចប្រើបានទេ រហូតដល់ប្រកួតបញ្ចប់។ ការបង្វិលដោយដៃនឹងមានលទ្ធភាពប្រើប្រាស់ក្រោយពេលដែលមានការបង្ហាញសុវត្ថិភាពយ៉ាងហោចណាស់មួយដង។ សំឡេងនៅតែមានលទ្ធភាពប្រើប្រាស់គ្រប់ពេលវេលា។ គ្មានការចម្រាញ់ស្វ័យប្រវត្តិទេ ការសកម្មភាពទាំងអស់គឺដោយដៃ។

ឯកជនភាព និងសាធារណជន

គំរូបានប្រកាសប្លុកស្ទីល Google Fonts; ការចាប់យកការស្នើសុំរបស់កម្មវិធីរុករកពិតប្រាកដនៅត្រៀមរួចរាល់។ នេះមិនបង្កើតភាពអនាមិក ឬបដិសេធការដំណើរការផ្សេងទៀតទេ។ សាធារណជនដែលមានគោលបំណងគឺអាយុ 18+ ដែលជាគោលការណ៍នៃការណែនាំនេះ មិនមែនជាការអះអាងអំពីច្បាប់ក្នុងស្រុក ឬការគ្រប់គ្រងអាយុដែលបានអនុវត្តទេ។ មូលកាសសាកល្បងគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើការគាំទ្រក្តារត្រូវបានកំណត់យ៉ាងដូចម្តេច?

ក្តារត្រូវបានគូរឡើងស្មើគ្នាពីការកំណត់ទាំងអស់ 4x4 ជាមួយនឹងចំនួនមីនដែលបានជ្រើសរើសដែលបំពេញតាមច្បាប់ការប្រែប្រួលការកាន់កាប់អង្កត់ទ្រូង។ នេះបង្កើតជាសំណុំគាំទ្រចំនួនកំណត់ជាក់លាក់ មិនមែនជាការទាញចៃដន្យពីក្តារទាំងអស់ដែលអាចកើតមានទេ។

តើអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើគ្មានការបង្ហាញដែលអាចធ្វើទៅបាននៅសល់ទេ?

ការបង្វិលបច្ចុប្បន្ននឹងត្រូវបានបង្វិលដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ កោសិកាដែលការបង្វិលសុវត្ថិភាពនឹងលើសពី 1000 ដងនៃការភ្នាល់នឹងត្រូវបានបិទមុនពេលបង្ហាញ។

តើកាបូបសាកល្បងបំពេញដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ?

ទេ។ ការបំពេញដោយដៃមានលទ្ធភាពប្រើប្រាស់តែនៅពេលស្ងៀមស្ងាត់ និងទឹកប្រាក់នៅទាបជាង 10 ប៉ុណ្ណោះ ដោយកំណត់កាបូបសាកល្បងឱ្យស្មើនឹង 1000 ពិតប្រាកដ។ ការបំពេញឡើងវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិនឹងមិនកើតឡើងទេក្នុងអំឡុងពេល ឬបន្ទាប់ពីប្រកួត។